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낮은 API level에서 Google Map v2 API 사용하기 개발하고 있는 어플리케이션의 Target SDK Version이 최신 버전이고, Minimum SDK Version도 꽤나 높은 버전의 안드로이드라면 API Document에 나와있는 간단한 예제 코드(https://developers.google.com/maps/documentation/android/) 만으로도 충분히 구글 맵을 구동시킬 수 있다. 하지만 구버전의 SDK 환경에서 Map을 구동시키고 싶을 경우 위 예제와 다른 방식으로 해야 하기에 구글링을 충분히 해 봐야 한다. 나도 여러 블로그 글들과 Stack Overflow의 질문/답변 참고 하였으나 사람들마다 환경도 다르고, 제시하는 방법도 달라 혼선이 있었고, 그러다 그대로 따라하기만 하면 되는 잘 정리된 글이 있어 링크 해 둔다. https.. 2013. 12. 9.
[AR ToolKit] 세팅하고 컴파일하기 AR ToolKit은 VC2003을 기반으로 제작되었기 때문에 현재 Visual Studio 버전에 따라서 마이그레이션을 거쳐야 된다. (이건 프로젝트를 열면 자동으로 수행 된다) 그리고 기본적으로 컴퓨터에 세팅을 해 둬야 되는 부분이 많은데 이게 또 Visual Studio나 Windows 버전에 따라 다르다. 아래 매뉴얼은 Visual Studio 2013, Window7을 기준으로 세팅하는 방법을 설명한 내용이므로, 다른 환경에서는 제대로 작동하지 않을 수 있다. 세팅법이 크게 차이나는 것은 아니므로 에러가 나면 간단한 구글링을 통해 해결 해 보기 바란다. (환경이 달라서 오류나는 부분은 도와 줄수가 없음) 1. AR ToolKit 다운로드 http://www.hitl.washington.edu/a.. 2013. 11. 29.
이상 기체식을 이용하여 문제 풀기 고등학교 시절엔 '보일의 법칙', '샤를의 법칙'을 공부하고, 이를 토대로 문제를 풀었었지만, 대학생 학부 수준에서는 이 두 공식을 잊어도 좋다. 어짜피 이 두 공식에 의해 나온 식이므로 잊는다는 표현은 적절치 않을 수 있으나 여튼 굳이 구분해서 외울 필요는 없단 것이다. 이 모든것을 합쳐 놓은 '이상 기체식'만 있으면 웬만한 문제는 다 풀 수 있다. PV = nRT 여기서 R은 기체 상수로서 단위에 맞게(J/mol-K, L-atm/mol-K 등) 여러 값 들이 있으나 편의를 위해 L-atm/mol-K 하나만 생각 한다. 즉 R = 0.08206 L-atm/mol-K 라고 못박는다. 이렇게 되면 모든 부피값은 L 로 변환해야 되고 V는 atm, n은 mol 으로 맞춰줘야 한다. 즉 n = 몇 mol? P.. 2013. 11. 27.
결합 차수, 결합 길이, 결합 에너지의 상관 관계 일반적으로 결합 차수가 높으면 결합 에너지가 높고 결합 에너지가 높으면 결합 길이가 짧다 즉 결합 차수가 높으면 결합 길이가 짧다 라고 할 수도 있지만 일반적인 경우고 예외도 많기 때문에 법칙처럼 사용해서는 안된다. 2013. 11. 26.
결합 엔탈피(bond enthalpy) 구하기 결합 엔탈피(bond enthalpy)란 어떤 물질 1mol의 결합을 모두 끊는데 필요한 엔탈피 변화(ΔH)이다. 결합 엔탈피는 D로 표현한다. D(Cl-Cl)은 Cl2 의 결합 엔탈피이고 D(HBr)은 HBr의 결합 엔탈피이다. D(C-H) 와 같이 다양한 다원자 분자 상태(CH2, CH3..)로 존재하는 경우 그 평균 결합 엔탈피를 사용하여 계산한다. 이 모든 것이 고려된 표가 아래에 있다. 이를 이용하여 정확하진 않지만 대략적인 분자의 반응 엔탈피 변화를 계산 할수 있다. 예를 들어 암모니아의 제조 반응인 N2(g) + 3H2(g) -> 2NH3(g) 의 반응 엔탈피 변화를 계산하면 N2의 결합이 끊겨야 하고 D(N-N) H2의 결합이 3개가 끊겨야 하고 3D(H-H) N-H 결합이 6개번 이루어 .. 2013. 11. 26.
빛의 파동성 Q1. 파장 10㎛ 갖는 방사선의 진동수는 얼마인가?방사선 파동은 빛의 속도인 3.00 x 108m/s 으로 움직인다. 즉 초당 10㎛의 파장으로 3.00 x 108m를 진행한다는 것이므로 10㎛ x 진동수 = 3.00 x 108m/s 라는 방정식이 나온다. 즉, 진동수 = 3.00 x 108m/s / 10-5m = 3.00 x 1013/s유효숫자는 2개이므로 3.00인 3.0으로 맞추어 준다. 답은 3.0 x 1013/s 이다. Q2. 5.50 x 1014/s 의 진동수를 갖는 방사선의 파장은 얼마인가?위의 문제랑 반대의 경우이다. 어짜피 같은 방정식을 사용해서 풀면 된다. 파장 x 5.50 x 1014/s = 3.00 x 108m/s 계산은 생략한다. 답은 5.45 x 10-7m 이다. Q3. 위 방.. 2013. 11. 24.
서버가 갑자기 느려지고 과부화 상태가 될 경우 1. 아파치 로그 확인 # cd /var/log/httpd 또는 # find / -name access_log 로 검색, 비정상적인 접속들이 없는지 확인한다. 2. 프로세스 확인 # top 으로 프로세스 상태를 본다. load average가 1가 1이상이면 과부화 상태로 간주한다. 서버에 돌아가는게 좀 많을 경우 1 내외는 될 수 있지만 무언가 비정상적인 동작이 있다면 2~3까지 올라가기도 한다. 그럴때 보면 특정 한 두 프로세스가 말썽인 경우가 많으므로 k + PID 명령어를 통해서 해당 프로세스를 죽인다. 2013. 11. 18.
[jQuery] Seletor에서 스페이스(" ")와 꺽쇠(">") 의 차이 $("#menu li") 는 #menu 안에 있는 모든 li를 가리키고 $("#menu > li") 는 #menu 바로 아래의 li만 가리킨다. 즉 이거 같은 경우라면 아래 코드가 사용 가능 하지만 이거 같은 경우엔 아래 코드를 사용하면 li 가 선택되지 않는다. 2013. 11. 17.
SimpleAdapter로 listView에 이미지 띄우기 그냥 SimpleAdapter는 Bitmap을 지원하지 않아서 이미지를 처리하기가 까다롭다. 다음 코드를 그대로 복사해서 ExtendedSimpleAdapter 라는 class파일로 만들고, SimpleAdapter를 ExtendedSimpleAdapter 로 바꾸어 준다. package your.pakage; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGr.. 2013. 11. 16.
[Error] Unable to open sync connection! 간단한 연결 장애 문제이다. 해결법1. 간단히 USB선을 뺐다가 꽂아 보는 것 만으로도 해결되는 경우가 많다. 전면 USB나 USB 허브를 사용할때 많이 발생하는 에러이니, 만약 여러번 뺐다가 꽂아도 해결되지 않거나 일시적으로는 해결 되는데 에러가 지속적으로 빈번하게 발생될 경우 후면 USB단자에 꽂으면 된다. 해결법2. 휴대폰의 USB 디버깅을 껐다가 킨다. 2013. 11. 16.
findViewById() 에서 String 사용하기 아래와 같이 사용하면 동작이 안된다. findViewById() 메서드에선 id만 인식하기 때문에 String변수를 적더라도 String 변수 이름에 해당하는 아이디만 찾지 그 값을 인식하지 못하는 것이다. String img = "ImageView0"+photoIndex; mPhotoImageView = (ImageView)findViewById(R.id.img); 이럴땐 아래와 같이 getIdentifier()를 이용해 줘야 한다. String img = "ImageView0"+photoIndex;int resID = getResources().getIdentifier(img, "id", "com.sample"); mPhotoImageView = (ImageView)findViewById(resID); 2013. 11. 15.
[C#] MIDI 제어를 위한 Sanford Midi Toolkit http://www.codeproject.com/Articles/6228/C-MIDI-Toolkit 2013. 11. 9.
[C언어 소스] 피보나치 수열(Fibonacci number) #include int fib(int n) { if(n 2013. 11. 7.
[C# WPF] Grid에 배경 이미지 주기 Grid> Grid.Background> ImageBrush Stretch="None" ImageSource="background.png" AlignmentY="Top" AlignmentX="Center"/> /Grid.Background>/Grid> 2013. 11. 3.
[Kinect C# WPF] KinectTileButton에 배경 이미지 넣기 XAML 파일에서 과 같이 간편하게 지정 할 수 있다. 하지만 이렇게 할 경우 Button의 Hover, Click 속성이 다 무시된다. 테스트 해 보면 알겠지만 기존 KinectTileButton과 다르게 Hand Mouse가 올라갔을때 확대가 된다거나, 클릭을 했을 때 눌리는 애니메이션 효과가 없다. 이런 속성을 그대로 유지시키고 싶다면 XAML 코드가 아닌 cs코드 main() {... 안에 아래와 같은 코드를 넣어준다. (위 코드와 함께 사용하는 것이 아님. 아래 코드를 사용할 땐 을 사용하지 않는다.) BitmapImage bi = new BitmapImage(); bi.BeginInit(); bi.UriSource = new Uri("img\\button1.png", UriKind.Absolu.. 2013. 11. 3.
[Java] 파일 입출력(I/O)의 기본적인 이해 자바는 편의를 위해 많은 종류의 스트림을 제공하고 있기 때문에 초보자 입장에서는 어떤 스트림을 사용해야 되는지 햇갈릴 때가 많다. 그냥 다른 사람이 쓴 예제를 복사, 붙여넣기 하다 보니 스트림을 여러개 중첩한, 불필요하게 복잡한 소스를 사용하기도 한다. 만들고 있는 프로그램이 제대로된 프로젝트가 아니라, 학교 프로그래밍 과제라던가 파일 입출력이 큰 비중을 차지 하지 않는 간단한 프로그램이라면 그냥 기본적인 스트림만 사용해도 된다. 그럼 뭐가 기본적인 스트림이고, 어떻게 사용하는지 알아 보자. JAVA의 스트림은 '바이트 기반'인 InputStream과 OutputStream. 그리고 '문자 기반'인 Reader와 Writer가 있다. 1. 바이트 기반 바이트 기반의 스트림들은 모두 InputStraem과.. 2013. 10. 28.
[Layout] LinearLayout 안에서 요소 오른쪽 정렬하기 중간에 View 를 넣고 layout_weight="1" 옵션을 주면 된다. Ex) LinearLayout 양쪽 끝에 버튼을 배치 하려면 아래와 같이 하면 된다. Ex) 2013. 10. 27.
[Layout] 화면 아래쪽에 요소 배치하기(align bottom) 부모가 되는 레이아웃을 RelativeLayout 으로 하고 아래쪽에 배치할 레이아웃에 android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" 옵션 주기 Ex) 2013. 10. 27.
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